2020年中国网络游戏用户6.6亿,销售收入2786.87亿元。游戏引发的巨大争议与监管挑战多年来持续不断,在保护未成年人层面日益引起关注 2021年08月07日
由于市场上多数网络游戏产品均向未成年人开放,在缺乏监护人引导的情况下,存在青少年绕过注册限制,沉迷游戏和过度消费等风险 2021年08月03日
《未成年人保护法》修订草案二读,从六方面完善网络保护制度,包括建立统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统,实行游戏时间管理等 2020年07月02日
国家网信办称国内31家主要网络直播平台普遍存在内容生态不良现象,约谈后要求限期整改 2020年06月23日
以追求自研能力和产品品质为名的新兴独立游戏公司,能否让游戏产业多一些理想主义,克制氪金属性,守住内容边界 2021年05月15日
新冠疫情加剧游戏、电影两行业收入差距,预算充裕的游戏公司大肆溢价揽才,几乎挖空数字影像人才,亦加速技术的跨界融合 2021年03月27日
两大巨头因游戏分成爆发冲突,背后是2000亿元手游行业的渠道聚变 2021年01月09日
中国游戏版号收紧,腾讯和网易转战欧美日成熟市场,胜算几何?
2019年12月14日云游戏正在揭开5G时代万物皆屏的序幕,超高清视频、VR、AR将改变未来视界 2019年08月17日
游戏公司收入增速大幅放缓,监管变化和政策调整加速行业集聚,低效率的流量打法将被市场逐步出清 2019年02月16日
版号扼住了新游戏发行和变现的咽喉,中国千亿级游戏产业正在“去产能” 2018年11月09日
先来的是审批,该来的是分级 2017年07月14日
调查显示,近三分之一的家长每天陪孩子不超过一小时,家长和孩子之间存在较大的沟通问题,父母间的不良关系会直接损害孩子的成绩和自信心 2017年07月19日
应当从情绪对立转向监管者与经营者的联动机制建设 2017年07月07日